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Pallone Scomodo

Regolamento Gioco Pronostico

PALLONE SCOMODO

Regolamento Gioco Pronostico

Informazioni sull’iniziativa, sulle giocate e sul trattamento dei dati.

Versione 2026-10-23 · Ultimo aggiornamento: 23/10/2026

1. Organizzatore e natura dell’iniziativa

Gioco Pronostico è il progetto gratuito di pronostici calcistici promosso da Pallone Scomodo e comprende le modalità La Schedina – 10 su 10 e Fanta Pronostico. L’organizzatore e titolare del trattamento dei dati è Guglielmo Timpano, con i recapiti indicati nella Privacy Policy. Per assistenza sul gioco è possibile scrivere a info@pallonescomodo.it.

La partecipazione non richiede pagamenti, acquisti, abbonamenti o versamenti di denaro. Non sono previsti premi, denaro, beni, sconti, vantaggi economici o altre utilità. Punti, classifiche e leghe private hanno esclusivamente valore ludico e non sono convertibili né cedibili.

L’iniziativa è un’attività di intrattenimento sportivo, senza raccolta di scommesse o vincite in denaro. Le presenti regole si applicano alla partecipazione attraverso il sito e l’app Gioco Pronostico.

2. Requisiti, registrazione e conferma dell’account

La partecipazione è riservata ai maggiorenni. Ogni partecipante deve utilizzare un account personale, fornire dati veritieri e scegliere un nickname pubblico non offensivo e che non impersoni altre persone. È responsabile della custodia delle proprie credenziali.

Per completare l’iscrizione occorre dichiarare di essere maggiorenni, accettare questo Regolamento, dichiarare di aver preso visione della Privacy Policy e confermare l’indirizzo email.

Il sistema invia una comunicazione da Pallone Scomodo, all’indirizzo info@pallonescomodo.it, con un link di attivazione valido per 24 ore. Dopo aver aperto il link, il partecipante deve premere il pulsante di attivazione nella pagina che si apre. L’account resta in attesa di conferma fino al completamento di questo passaggio.

Se il link è scaduto o non è utilizzabile, è possibile richiederne uno nuovo tramite la funzione di conferma e recupero dell’account. Dopo l’attivazione si accede al gioco con le proprie credenziali. La conferma di un account non sostituisce automaticamente un altro account eventualmente già aperto nel browser.

L’indirizzo email non viene mostrato nelle classifiche. Il nickname, i punteggi e la posizione in classifica possono essere visibili agli altri partecipanti.

L’adesione alle comunicazioni informative e promozionali è facoltativa e separata dall’iscrizione: non prestare questo consenso non impedisce di partecipare.

3. Circuiti e composizione delle schedine

Il gioco comprende due circuiti distinti: Campionati e Coppe Europee. Ogni giornata di ciascun circuito comprende una schedina di dieci partite selezionate dalla redazione. Per “giornata” si intende la singola schedina pubblicata, che può comprendere incontri disputati in giorni diversi.

La composizione ordinaria del circuito Campionati, generalmente dedicato al fine settimana, è la seguente:

Competizione Partite
Serie A 5
Premier League 1
Bundesliga 1
Ligue 1 1
Liga spagnola 1
Primeira Liga portoghese 1

La composizione ordinaria del circuito Coppe Europee, generalmente dedicato agli incontri infrasettimanali, è la seguente:

Competizione Partite
Champions League 6
Europa League 3
Conference League 1

Queste ripartizioni non sono rigide. In caso di pause, assenza di incontri o particolarità dei calendari, la redazione può predisporre una composizione diversa, mantenendo dieci partite e indicando il circuito di appartenenza. La selezione valida è quella riportata nella schedina pubblicata.

È possibile partecipare a uno solo dei circuiti oppure a entrambi. L’iscrizione a una lega privata non è necessaria per concorrere alle classifiche pubbliche.

Correzioni prima della prima giocata. La redazione può correggere titolo, nomi delle squadre, competizioni e orari di una schedina già aperta soltanto finché nessun partecipante ha salvato una giocata e prima dell’inizio della prima partita. Il circuito e la validità per la classifica generale restano fissati alla pubblicazione. Dopo la prima giocata salvata, anche se effettuata dall’amministratore, la schedina non è più modificabile con questa funzione. Una bozza non inviata non costituisce una giocata salvata.

Se cambiano i dati degli incontri mentre un utente sta compilando, la versione precedente non può essere inviata: occorre ricaricare la schedina e controllare le scelte. Le bozze precedenti non vengono applicate automaticamente agli incontri corretti. Una modifica del solo titolo non invalida le bozze. Gli orari corretti determinano la chiusura della schedina e il termine delle 72 ore; le iscrizioni alle Leghe già chiuse non vengono riaperte. Le correzioni sono registrate.

4. Compilazione e salvataggio dei pronostici

Ogni partecipante può presentare una sola schedina per ciascuna giornata. Per salvarla deve indicare un segno per tutte le dieci partite:

  • 1: vittoria della squadra di casa;
  • X: pareggio;
  • 2: vittoria della squadra ospite.

Per ogni incontro è facoltativo aggiungere il risultato esatto, indicando entrambi i punteggi: prima i gol della squadra di casa, poi quelli della squadra ospite.

Il risultato esatto deve essere coerente con il segno scelto: 2–1 richiede il segno 1; 1–1 richiede X; 0–2 richiede 2. Un risultato esatto incompatibile con il segno non viene accettato.

Prima della chiusura è possibile modificare la schedina e salvarla nuovamente. Vale l’ultima versione acquisita correttamente dal sistema entro la scadenza. Compilare i campi senza completare il salvataggio non equivale a inviare la giocata.

Sito e app utilizzano lo stesso account e gli stessi pronostici: non consentono di presentare due schedine diverse per la medesima giornata.

Prova prima dell’iscrizione. Anche chi non ha effettuato l’accesso può compilare una schedina aperta. Al salvataggio viene richiesto di accedere o iscriversi. Le scelte vengono conservate come bozza nel browser e, durante la registrazione effettuata dal gioco, associate all’account per ritrovarle dopo la conferma email. Occorre tornare al gioco e completare il salvataggio entro la scadenza: la bozza non è una giocata valida e non prolunga il termine.

Il browser conserva l’ultima bozza per un massimo di 14 giorni: la cancellazione dei dati locali o l’uso di un altro browser prima dell’associazione all’account può impedirne il recupero. Una schedina già salvata non viene sostituita automaticamente dalla bozza.

5. Chiusura e consultazione delle giocate

L’intera schedina si chiude all’orario di inizio della prima delle dieci partite selezionate, indicato nella pagina in ora italiana. Dopo la scadenza non sono ammessi nuovi invii o modifiche, neppure per gli incontri che iniziano più tardi.

La scadenza è verificata dal server. Lasciare aperta la pagina, modificare l’orologio del dispositivo o visualizzare un risultato live in ritardo non prolunga il tempo disponibile per giocare.

Dopo la chiusura, il partecipante può continuare a consultare i propri pronostici e confrontarli con i risultati disponibili. I pronostici degli altri partecipanti restano nascosti prima della chiusura.

È opportuno salvare con anticipo e controllare la conferma del sistema: eventuali problemi di connessione o del dispositivo possono impedire il completamento dell’invio entro la scadenza.

Una schedina chiusa rimane visibile integralmente sul sito e nell’app, con campi non modificabili. Chi ha giocato e ha effettuato l’accesso vede i propri pronostici; chi non ha giocato o non ha effettuato l’accesso vede la schedina vuota. Dopo la chiusura, gli utenti abilitati possono consultare i pronostici degli altri partecipanti tramite le funzioni del gioco; le sfide Fanta sono riservate ai membri della relativa Lega.

6. Punteggi e risultato valido

Per ciascuna partita vengono assegnati:

Esito del pronostico Punti
Segno errato 0
Segno corretto, senza risultato esatto o con risultato esatto errato 1
Segno e risultato esatto corretti 4 complessivi: 1 + 3

Il massimo teorico è di 40 punti per una giornata di dieci partite valide.

Esempio: se Roma–Inter termina 2–1, il segno 1 con risultato esatto 2–1 vale 4 punti; il segno 1 con risultato esatto 1–0 vale 1 punto; il segno X vale 0 punti.

Si considera esclusivamente il risultato al termine dei tempi regolamentari, recupero incluso. Tempi supplementari e calci di rigore non concorrono al punteggio. La squadra che passa il turno non coincide necessariamente con il segno valido ai fini del gioco.

7. Risultati live, punti provvisori e convalida

È possibile seguire l’andamento della propria Schedina – 10 su 10 sul sito e nell’app Gioco Pronostico, confrontando i pronostici con i risultati aggiornati durante le partite e i punti provvisori.

I risultati in verde fluo indicano le partite in corso oppure terminate ma ancora in attesa di conferma definitiva. I risultati in bianco indicano gli incontri conclusi e convalidati dal sistema. Gli aggiornamenti sono periodici e possono risentire di ritardi del servizio live.

I risultati delle partite collegate vengono acquisiti automaticamente da un fornitore esterno e resi disponibili sul sito e nell’app. Durante gli incontri, i punti mostrati sono provvisori e possono aumentare o diminuire in seguito a gol, annullamenti, decisioni arbitrali o rettifiche dei dati.

Gli aggiornamenti sono periodici: non è garantita la coincidenza istantanea con quanto avviene sul campo. Ritardi del fornitore, della rete o del sistema possono incidere sui tempi di visualizzazione. La dicitura relativa all’ultima lettura consente di valutare quanto è recente il dato mostrato.

Un risultato finale viene convalidato dopo i controlli del sistema. Le classifiche ufficiali della giornata vengono calcolate quando tutti gli incontri hanno un risultato definitivo oppure sono stati dichiarati non validi dalla redazione. Finché una partita resta in attesa, la giornata può non essere ancora conteggiata nelle classifiche ufficiali.

Un dato mancante non viene considerato uno 0–0. L’assenza di aggiornamenti non determina, da sola, l’annullamento di una partita.

La redazione può intervenire per correggere un errore o verificare un dato mancante, confrontandolo con le fonti ufficiali della competizione. Le correzioni determinano il ricalcolo dei punteggi e delle classifiche interessate, senza duplicare i punti. Il conteggio può quindi essere rettificato anche dopo una prima convalida, prima della convalida definitiva della stagione prevista all’articolo 20.

La disponibilità della funzione live non modifica il criterio dei 90 minuti: se il dato ricevuto non permette di distinguerli da supplementari o rigori, il risultato deve essere verificato prima del conteggio definitivo.

8. Partite rinviate, sospese o annullate

Salvo la deroga per l’ultima schedina ordinaria prevista all’articolo 20, per le partite rinviate o sospese si applica un termine di 72 ore, calcolato dall’orario di inizio previsto per quell’incontro nella schedina al momento della chiusura delle giocate. Eventuali spostamenti successivi non fanno ripartire il termine.

La partita viene conteggiata soltanto se si conclude con un risultato valido ai fini del gioco entro queste 72 ore. Se alla scadenza non è conclusa con un risultato valido, viene considerata non valida per la schedina e assegna 0 punti a tutti i partecipanti, indipendentemente dal pronostico. Un recupero concluso dopo il termine non viene successivamente conteggiato in quella giornata.

Le partite definitivamente annullate e prive di un risultato valido assegnano ugualmente 0 punti a tutti. Gli eventuali punti provvisori relativi a un incontro dichiarato non valido vengono rimossi; i punti delle altre partite restano validi e il massimo conseguibile nella giornata si riduce di conseguenza.

Il termine riguarda la conclusione della partita, non la ricezione del dato dal fornitore: un ritardo del servizio live non rende non valida una partita regolarmente conclusa entro le 72 ore. In questo caso la redazione verifica il risultato sulle fonti ufficiali e procede al conteggio, anche successivamente.

La chiusura originaria della schedina resta ferma: rinvii, sospensioni e recuperi non consentono nuovi pronostici o modifiche alle giocate già chiuse. La stessa decisione viene applicata alle classifiche di giornata, alle classifiche generali e a tutte le leghe private interessate.

La redazione comunica sul sito gli incontri dichiarati non validi e gli eventuali ricalcoli. Se un evento compromette l’equità dell’intera giornata, può annullarla dandone motivata comunicazione, nel rispetto del termine di 72 ore e della sola deroga dell’articolo 20.

9. Classifiche pubbliche

Ogni circuito ha una propria classifica generale e classifiche distinte per le singole giornate:

  • la classifica generale Campionati somma i punti delle giornate valide del circuito Campionati;
  • la classifica generale Coppe Europee somma i punti delle giornate valide del circuito Coppe Europee;
  • ogni classifica di giornata considera esclusivamente i punti della relativa schedina.

I punti dei due circuiti non vengono sommati in un’unica classifica generale pubblica. Le eventuali giornate di prova sono conteggiate nella generale soltanto se indicate come valide per tale classifica.

9.1 Classifiche di giornata Campionati

Si applicano, nell’ordine: 1) punti totali; 2) risultati esatti totali; 3) punti nelle partite di Serie A; 4) punti nelle partite di Serie A e Liga; 5) punti nelle precedenti competizioni e Premier League; 6) punti nelle precedenti competizioni e Ligue 1; 7) punti nelle precedenti competizioni e Bundesliga; 8) stessa posizione se permane la parità.

9.2 Classifiche di giornata Coppe Europee

Si applicano, nell’ordine: 1) punti totali; 2) risultati esatti totali; 3) punti nelle partite di Champions League; 4) punti nelle partite di Champions League ed Europa League; 5) risultati esatti nelle partite di Champions League; 6) risultati esatti nelle partite di Champions League ed Europa League; 7) stessa posizione se permane la parità.

Per entrambi i circuiti contano le partite effettivamente presenti nella schedina, senza un numero fisso per competizione. Ogni gruppo è cumulativo e comprende tutte le partite delle competizioni nominate. Una competizione assente non produce ulteriori distinzioni; le partite non valide valgono zero. Eventuali competizioni alternative concorrono ai totali ma non ai gruppi che non le comprendono. I dati delle partite sono correggibili alle condizioni dell’articolo 3 e diventano immodificabili alla prima giocata salvata o alla chiusura, se precedente.

9.3 Classifiche generali dei due circuiti

Si confrontano prima i punti totali e poi i risultati esatti totali. Se permane la parità, le giornate personali vengono ordinate dalla migliore alla peggiore per punti e, a parità di punti, per risultati esatti. Si confrontano quindi i punti della migliore giornata e i risultati esatti di quella stessa giornata, poi i punti della seconda migliore giornata e i suoi risultati esatti, proseguendo fino a esaurire tutte le giornate valide per la classifica considerata. Una giornata non giocata vale zero punti e zero risultati esatti.

In caso di parità completa viene attribuita la stessa posizione, con numerazione competitiva: ad esempio 1°, 1°, 3°. L’ordine alfabetico o tecnico usato per mostrare i nomi a pari posizione non costituisce uno spareggio. I criteri delle classifiche generali non usano i gruppi di competizioni delle classifiche di giornata.

La mancata partecipazione a una giornata non attribuisce punti per quella giornata e non cancella quelli già ottenuti.

10. Leghe private: modalità e validità delle giocate

Le leghe private sono spazi di confronto tra utenti, accessibili tramite codice invito. Il creatore sceglie una delle seguenti modalità:

  • Solo Campionati: contano esclusivamente le schedine del circuito Campionati;
  • Campionati e Coppe: contano le schedine di entrambi i circuiti, con una classifica unica della lega e il dettaglio separato dei punti Campionati e Coppe.

Ogni partecipante compila una sola schedina per giornata: gli stessi pronostici valgono per la classifica pubblica del circuito e per tutte le sue leghe compatibili nelle quali quella giornata è valida. Non occorre presentare una giocata separata per ciascuna lega.

Chi partecipa a una lega Solo Campionati può comunque giocare le Coppe Europee per la relativa classifica pubblica e per eventuali altre leghe miste.

Le classifiche di giornata delle Leghe applicano i criteri dell’articolo 9.1 per i Campionati e dell’articolo 9.2 per le Coppe, limitatamente ai membri della Lega e alle giornate valide per essa. La classifica complessiva delle Leghe Solo Campionati segue l’articolo 9.3.

La classifica complessiva delle Leghe Campionati e Coppe confronta: 1) punti totali; 2) risultati esatti totali; 3) migliori giornate dei due circuiti, confrontate a coppie punti/esatti come nell’articolo 9.3; 4) punti totali nelle sole giornate Campionati valide per la Lega; 5) risultati esatti totali nelle sole giornate Campionati; 6) migliori giornate Campionati, con lo stesso confronto a coppie; 7) stessa posizione se permane la parità.

Queste regole valgono anche per la classifica ordinaria delle Leghe con Fanta attivo. Non è più previsto un ordine casuale di spareggio assegnato all’avvio. Sono escluse dal confronto le giornate non valide per quella specifica Lega.

11. Inizio delle leghe e chiusura delle iscrizioni

Ogni nuova lega parte da zero: i punti di giornate già chiuse prima della sua creazione non vengono trasferiti nella nuova classifica.

Sono valide le schedine compatibili ancora aperte al momento della creazione e quelle compatibili pubblicate successivamente. Se non ci sono schedine compatibili aperte, la lega attende la prima pubblicazione utile.

Le iscrizioni alla lega si chiudono quando si chiude la prima schedina compatibile valida per quella lega. In una lega Solo Campionati, la scadenza dipende quindi dalla prima schedina Campionati utile; in una lega mista, dalla prima scadenza utile tra Campionati e Coppe.

Dopo la chiusura non possono entrare nuovi membri, neppure usando il codice invito. Le iscrizioni non si riaprono con le giornate successive.

Poiché le leghe possono nascere in momenti diversi e includere circuiti differenti, uno stesso partecipante può avere totali diversi nelle rispettive classifiche.

12. Limite di adesioni e cancellazione delle leghe

Ogni account può partecipare contemporaneamente a un massimo di dieci leghe private attive, comprese quelle create personalmente. Il limite comprende sia le leghe Solo Campionati sia quelle miste. Le leghe cancellate non occupano posti; una lega in attesa di cancellazione resta attiva fino al completamento della procedura.

Il creatore può cancellare direttamente una lega senza altri iscritti. Se vi sono altri membri, deve proporre la cancellazione e ottenere il consenso di tutti gli altri iscritti. In assenza di unanimità, la lega non viene cancellata.

Per coinvolgere nuovi utenti dopo la chiusura delle iscrizioni, è possibile creare un’altra lega, nel rispetto del limite personale di dieci leghe attive. In alternativa, i membri possono concordare la cancellazione della lega esistente e la creazione di una nuova.

La nuova lega riparte da zero, richiede nuove adesioni e segue una propria scadenza di iscrizione. Punti e iscrizioni non vengono trasferiti automaticamente dalla lega cancellata.

13. Correttezza, errori e disponibilità del servizio

È vietato utilizzare più account per alterare le classifiche, automatizzare gli invii, aggirare i controlli, accedere agli account altrui o pubblicare contenuti illeciti. In caso di violazioni, l’organizzatore può sospendere gli account coinvolti e annullare i punteggi ottenuti irregolarmente.

La redazione può correggere errori nei risultati o nei conteggi e sospendere temporaneamente il gioco per manutenzione o problemi tecnici, informando gli utenti quando possibile. Le correzioni dei conteggi non consentono ai partecipanti di modificare i pronostici dopo la chiusura.

Non è garantita la disponibilità ininterrotta del servizio né l’assenza di ritardi nei dati live. Eventuali anomalie possono essere segnalate a info@pallonescomodo.it, indicando la giornata, l’incontro e il problema riscontrato, senza inviare password.

14. Privacy, comunicazioni e cookie

Il trattamento dei dati personali è descritto nella Privacy Policy, che indica finalità, basi giuridiche, tempi di conservazione e modalità per esercitare i propri diritti.

Le email necessarie alla registrazione, alla sicurezza e alla gestione dell’account sono comunicazioni di servizio. La conferma dell’indirizzo email non equivale al consenso a ricevere comunicazioni promozionali.

Gli aggiornamenti informativi e promozionali su Pallone Scomodo, i suoi canali e il gioco sono inviati solo agli utenti che hanno espresso lo specifico consenso facoltativo. Il consenso può essere revocato dalle preferenze dell’account o mediante il collegamento previsto nelle comunicazioni, senza perdere il diritto di giocare.

Le informazioni e le preferenze sui cookie sono disponibili tramite il banner e gli strumenti di gestione presenti sul sito. La presa visione della Privacy Policy e l’accettazione del Regolamento non sostituiscono le scelte relative ai cookie o al marketing.

15. Modifiche al gioco e iniziative future

L’organizzatore può aggiornare il gioco e questo Regolamento per esigenze organizzative, tecniche o normative. Ogni aggiornamento viene pubblicato con una nuova versione e la relativa data.

Le nuove regole si applicano alle nuove giornate o partecipazioni, senza modificare retroattivamente le condizioni delle schedine già chiuse. Restano possibili le correzioni di risultati e conteggi errati secondo le regole già applicabili alla giornata interessata.

Le variazioni rilevanti per il servizio possono essere comunicate all’indirizzo verificato dell’utente. Queste comunicazioni non sostituiscono il consenso separato necessario per gli invii promozionali.

Nessun premio o bonus è previsto o promesso dal presente Regolamento. L’eventuale introduzione futura di premi, bonus o altre utilità richiederà una verifica normativa autonoma, regole specifiche e gli eventuali adempimenti necessari. Non potrà avvenire sulla sola base di questa clausola.

16. Accettazione

La partecipazione richiede l’accettazione del presente Regolamento, la dichiarazione di maggiore età, la presa visione della Privacy Policy e la conferma dell’indirizzo email. Il consenso alle comunicazioni facoltative resta una scelta distinta e non condiziona l’accesso al gioco.

17. Fanta Pronostico: il gioco nel gioco

Il Fanta Pronostico è una modalità facoltativa delle Leghe Private, con una classifica autonoma a scontri diretti. Una Lega deve avere da 8 a 20 membri; tutti i suoi membri partecipano alla modalità una volta avviata. Il limite personale resta dieci Leghe attive, quindi al massimo dieci Fanta-Pronostici.

Il creatore indica la volontà di giocare anche al Fanta Pronostico selezionando l’opzione durante la creazione della Lega, per organizzare fin dall’inizio le due competizioni e la Supercoppa. La selezione abilita la modalità ma non avvia il calendario e non congela i membri. Occorre raggiungere almeno 8 iscritti entro la chiusura ordinaria delle iscrizioni; il massimo è 20. Una Lega con iscrizioni già chiuse e meno di 8 membri non può abilitare né avviare il Fanta, anche se l’opzione era stata selezionata prima: resta valida la competizione ordinaria e per giocare al Fanta occorre creare una nuova Lega. È consentita l’abilitazione successiva alle Leghe che non avevano scelto subito la modalità, purché abbiano da 8 a 20 membri; non si riaprono le iscrizioni e non si azzerano i punti già acquisiti.

Il creatore raccoglie gli iscritti secondo le scadenze ordinarie della Lega e avvia la modalità quando la rosa è pronta. L'avvio congela gli iscritti e genera una sola volta il calendario sorteggiato. Non si possono riaprire gli ingressi o rigenerare gli incroci. Una Lega già avviata nel gioco ordinario può attivare il Fanta per le schedine Campionati ancora aperte e successive, senza sfide retroattive: i precedenti punti della classifica ordinaria restano validi.

Si usano esclusivamente schedine del circuito Campionati valide per la classifica generale, anche nelle Leghe Campionati e Coppe. Ogni girone prevede un incontro tra tutte le coppie di giocatori; con un numero dispari, ciascun partecipante riposa una volta per girone. I gironi si ripetono fino alla fine della stagione. Casa e trasferta non assegnano bonus. Le pause senza schedina non consumano turni.

Il termine comune della stagione può interrompere l'ultimo girone: alcune coppie possono affrontarsi una volta in più e, nelle Leghe dispari, alcuni giocatori possono avere disputato una sfida in meno. Il calendario resta quello sorteggiato e pubblicato.

18. Le tre scelte e la scadenza

Il partecipante deve prima salvare la propria Schedina – 10 su 10 di dieci pronostici. Nella sezione Fanta della singola Lega ne seleziona esattamente tre. In assenza di selezione manuale valgono automaticamente le prime tre partite della schedina, anche se il giocatore non visita la sezione Fanta. Non vengono generati pronostici per chi non ha salvato la schedina ordinaria.

La terna può essere diversa in ogni Lega e va salvata separatamente. Cambiare il pronostico di una gara nella schedina ordinaria aggiorna il pronostico usato in tutte le Leghe che hanno selezionato quella gara, ma non cambia le partite selezionate. Per cambiare la terna occorre intervenire nella relativa Lega.

Scelte e pronostici si bloccano alla chiusura della schedina, all'inizio della prima partita. Dopo la chiusura i membri possono consultare le selezioni avversarie. Prima di allora restano nascoste.

19. Punteggio, assenze e classifica Fanta

Ogni gara selezionata assegna 1 punto per il segno corretto e altri 3 per il risultato esatto: massimo 12 punti sfida. Vince lo scontro diretto chi ne totalizza di più. La classifica Fanta assegna 3 punti per una vittoria, 1 per un pareggio, 0 per una sconfitta. Esempio: un risultato di 6–4 assegna tre punti classifica al primo giocatore.

Chi non salva la schedina ordinaria perde a tavolino contro un avversario che l'ha salvata, anche se questi totalizza zero punti sfida. Se nessuno dei due salva la schedina, entrambi ricevono zero punti classifica. Le vittorie a tavolino contano come vittorie; non assegnano punti sfida artificiali. Il riposo non assegna punti, vittorie o risultati esatti Fanta e non impedisce di partecipare alle classifiche ordinarie.

Una gara selezionata non valida assegna zero e non viene sostituita. Se tutte le dieci gare sono non valide, il turno Fanta non assegna punti né statistiche: il calendario prosegue senza spostare gli incroci già pubblicati. I punteggi provvisori non costituiscono classifica definitiva; le rettifiche ricalcolano le sfide senza duplicare i punti.

La classifica Fanta segue, nell’ordine: 1) punti classifica (3 per vittoria, 1 per pareggio); 2) risultati esatti nelle sole terne Fanta valide; 3) sfide vinte; 4) totale punti pronostico ottenuti nelle sfide Fanta valide; 5) punti classifica negli scontri diretti o nella classifica avulsa; 6) differenza complessiva tra punti pronostico fatti e subiti; 7) stessa posizione in caso di ulteriore parità.

Due partecipanti pari dopo i primi quattro criteri: si considerano tutti gli scontri diretti tra loro già conclusi e conteggiati, anche in un girone non ancora completo. Se non hanno disputato scontri diretti, il confronto vale zero per entrambi.

Tre o più partecipanti pari dopo i primi quattro criteri: si costruisce una classifica avulsa con i punti classifica ottenuti negli incontri fra i soli partecipanti del gruppo, utilizzando esclusivamente i gironi interamente conclusi e conteggiati. Un girone è valido a questo fine solo se tutti i suoi turni hanno un risultato Fanta valido; un turno interamente annullato impedisce di includere quel girone nell’avulsa. Se non esistono gironi completi validi, il confronto vale zero. I sottogruppi ancora pari non vengono ricalcolati: si passa direttamente alla differenza punti complessiva.

La differenza punti comprende tutte le sfide Fanta valide, anche quelle dei gironi incompleti. Si sommano i punti pronostico effettivi delle terne e quelli degli avversari. Le vittorie a tavolino non generano punti pronostico artificiali: l’assente totalizza zero, il presente mantiene i punti effettivamente ottenuti. I riposi e i turni interamente annullati non producono punti fatti o subiti.

20. Chiusura della stagione 2026/27

L'ultima Schedina – 10 su 10 ordinaria è quella in concomitanza con domenica 23 maggio 2027. Con la convalida delle giornate valide si chiudono tutte le classifiche generali, di Lega e Fanta, comprese le Leghe Campionati e Coppe. Non sono previste ulteriori schedine ordinarie dopo tale appuntamento. Le finali europee successive valgono soltanto per la Supercoppa delle Leghe con Fanta attivo.

Esclusivamente per la schedina finale non si applica il termine delle 72 ore. Le gare rinviate o sospese senza un risultato conclusivo valido assegnano zero punti a tutti nelle classifiche interessate, compreso il Fanta. Eventuali recuperi successivi non vengono conteggiati. Un'interruzione temporanea seguita dalla regolare conclusione della gara nella stessa sessione di gioco non costituisce una sospensione da recuperare. Un ritardo del servizio live non determina l'annullamento: la redazione verifica i risultati effettivi.

La redazione completa le verifiche e convalida definitivamente la stagione prima di aprire la Supercoppa, lasciando almeno 24 ore per le giocate. La convalida congela i titoli e i qualificati: eventuali anomalie devono essere risolte prima di questa operazione. Dopo la convalida non sono ammesse rettifiche dei risultati ordinari tramite il sistema. Se manca la possibilità di una convalida corretta e tempestiva, la Supercoppa non viene aperta automaticamente con finalisti provvisori.

21. Supercoppa di Lega

Il qualificato dalla classifica ordinaria della Lega affronta il qualificato Fanta. Se coincidono, accede il miglior partecipante Fanta diverso dal doppio qualificato, normalmente il secondo classificato. Gli eventuali ex aequo nelle classifiche sportive restano visibili.

Per individuare ciascun qualificato, dopo tutti i criteri sportivi si preferisce, tra i partecipanti ancora pari per quel posto, chi ha saltato meno schedine. Per la qualificazione ordinaria contano le giornate conteggiate nella specifica Lega, comprese le Coppe nelle Leghe miste; per la qualificazione Fanta contano le schedine Campionati associate ai turni Fanta validi, anche quando il partecipante è di riposo, escludendo i turni interamente annullati. È saltata una schedina non salvata entro la chiusura. Una schedina salvata che totalizza zero non è saltata. Non scegliere manualmente la terna Fanta non è un’assenza: valgono le prime tre partite della schedina salvata.

Se permane la parità, al momento della convalida della stagione il sistema effettua un sorteggio tra i soli candidati residui. Il risultato, la data e i candidati con le rispettive assenze vengono registrati e pubblicati nella sezione della Lega. Il sorteggio non viene ripetuto ricaricando la pagina e non modifica le posizioni sportive ex aequo. Lo stesso procedimento si applica all’eventuale secondo posto Fanta necessario per la qualificazione, escludendo il giocatore già qualificato.

La schedina speciale, riservata ai due finalisti, comprende la finale di Europa League, la finale di Conference League e la finale di Champions League, con squadre e orari comunicati prima dell'apertura. Ogni finalista inserisce tre segni e può aggiungere i risultati esatti, coerenti con i segni. Il massimo è 12 punti. Valgono i 90 minuti più recupero, esclusi supplementari e rigori.

Le tre giocate si bloccano tutte all'inizio della prima finale. Prima del blocco restano nascoste all'avversario. Chi gioca più Supercoppe può inviare pronostici diversi nelle rispettive Leghe. La schedina speciale non assegna punti ad altre classifiche.

Vince chi totalizza più punti, poi chi indovina più risultati esatti. In caso di ulteriore parità prevale chi occupava la migliore posizione sportiva nella classifica ordinaria definitiva della Lega. Se anche quella posizione è identica, si procede a un sorteggio finale registrato e pubblicato, eseguito dalla redazione dopo la convalida dei risultati; fino ad allora l’esito resta in attesa di spareggio. Il numero di schedine saltate è un criterio di qualificazione e non viene riutilizzato per decidere la finale. Chi non gioca perde a tavolino; se non gioca nessuno, la Supercoppa non viene assegnata. I risultati delle finali sono convalidati dalla redazione e le rettifiche motivate ricalcolano l’esito. Se una correzione cambia i dati decisivi per un sorteggio della finale, il sistema applica nuovamente gli spareggi e richiede una nuova estrazione soltanto se necessario. Lo storico rimane disponibile; se si ripristinano esattamente gli stessi dati di un precedente sorteggio, viene riutilizzato quel risultato, senza una nuova estrazione. Per rinvii e sospensioni delle finali vale il termine ordinario di 72 ore: la deroga riguarda soltanto l'ultima schedina ordinaria.